![]() |
![]() |
|
Промышленный лизинг
Методички
Тогда неравенства (18:5) можно усилить: (18:10) 0Г(1, 1)(2, 2)>ЙГ(1, 2) г5Г(2, I)1). Эта игра не является вполне определенной 2). Однако нетрудно найти оптимальные стратегии (т. е. £ из А и г) из Б), как удовлетворяющие характеристическому условию (17:D) из п. 17.9. -> ~> Мы в состоянии сделать даже большее: можно выбрать т) и так. чтобы соответственно сумма 2 (ть т2) 2 сохраняла свое значение для всех Т2=1 ti, а сумма 2 (Ti т2) - Для всех т2. Для этого необходимо, чтобы T1=j Г l)T]i + (l, 2)ть = аГ(2, 1) 4i + (2, 2)%, (1Ь:11) 1 SST(lf ЩН-£Г(2, 1) Ea = SSr (1, 2)61 + ST(2> 2) ga- (18:12) ( Это означает, что £i:g2=(Sr(2, 2) -ST (2f 1)):(ЙГ(1, 2)), = (Й8Г (2, 2) -$Г(1, 2)):(5Г(1, 1) -5Г(2, 1)). Эти отношения должны удовлетворять еще и требованиям Этим требованием удовлетворить можно, поскольку приведенные отношения (т. е. правые части в (18:12)) положительны в силу (18:10). Мы имеем
Можно показать даже, что эти векторы £, т] единственны, т. е. множества А, В не имеют других элементов. Доказательство. Если бы вектор £ или г] отличался от найденного нами, то в силу характеристического условия (17:D) из п. 17.9 вектор г] или соответственно вектор должен был бы иметь одну равную нулю компоненту. Но тогда г) или I должны были бы отличаться от *) Этот случай фактически соответствует игре в орлянку . См. сноски 3 на стр. 192 и 3 на стр. 194. 2) Ясно, что vA = max min Ж (т4, т2) = Ж (1, 2), v2 = min max Ж (ть т2) = Ti Т2 Т2 Ti = Ж (2, 2), и поэтому Vi < v2. приведенных выше, поскольку у них обе компоненты положительны. Таким -> -> образом, отличаться от приведенных значений должны одновременно и £ и Г), но тогда оба они должны иметь по одной равной нулю компоненте. Для обоих другая компонента будет тогда равна 1, т. е. оба являются коорди- > -> натными векторами г). Следовательно, седловая точка функции К (£, т]), которую они представляют, совпадала бы с седловой точкой функции Ж (%и т2); ср. (17:Е) из п. 17.9. Таким образом, игра была бы вполне определенной, но мы знаем, что в данном случае это не так. Это завершает доказательство. Теперь видно, что все четыре выражения в (18:11) равны одному и тому же значению, именно: Ж{\, 1)оЖ(2, 2) -Ж (1, 2)(2, 1) Ж{1, 1)4-(2, 2)-оЖ(1, 2) - ойГ (2, 1) а в силу (17:5:а), (17:5:Ь) из п. 17.5.2 этим значением является v\ Таким образом, мы имеем (18-13) v = 1)с2 2)-сйГ(1, 2)аЖ(2, 1) Ж(1, \)+Ж{2, 2) -суГ(1, 2) -аЖ(2, 1) 18.3. Качественное описание 18.3.1. Полученные в п. 18.2 формальные результаты можно резюмировать различными способами, которые сделают их более ясными. Начнем прежде всего со следующего критерия. Клетки (1, 1), (2, 2) образуют одну диагональ матрицы в табл. 7. Клетки (1, 2), (2, 1) образуют другую диагональ. Будем говорить, что два множества чисел Е и F отделены, если либо каждый элемент множества Е больше любого элемента из F, либо каждый элемент из Е меньше любого элемента из F. Рассмотрим теперь случаи (А), (В4), (В2) из п. 18.2. В первых двух случаях игра вполне определена, а элементы, расположенные на одной диагонали матрицы, не отделяются от элементов, расположенных на другой диагонали 2). В последнем случае игра не является вполне определенной и элементы, образующие одну диагональ матрицы, отделяются от элементов, образующих другую диагональ 3). Таким образом, отделимость диагоналей необходима и достаточна для того, чтобы игра не была вполне определенной. Этот критерий основан на результатах, полученных в п. 18.2 благодаря соглашению в п. 18.1.3 Но описанные в п. 18.1.3 три соглашения не затрагивали ни полной определенности игры, ни отделимости диагоналей 4). Следовательно, наш первый критерий всегда справедлив. Переформулируем его: (18:А) Игра не является вполне определенной в том и только том случае, когда элементы одной диагонали матрицы отделяются от элементов другой диагонали. г) (1, 0} или {0, 1}. 2) Случай (А): Ж (1, 1) Ш Ж (1, 2) > Ж (2, 2) в силу (18:2). Случай (В*): Ж (1, 1) > Ж (1, 2) Ш Ж (2, 2) в силу (18:7). 3) Случай (В2): Ж (1, 1) Ш Ж (2, 2) > Ж (1, 2) > Ж (2, 1) в силу (18:10). 4) Первое очевидно, поскольку эти соглашения касаются только обозначений, что для игры несущественно. Второе легко проверить. 18.3.2. В случае (В2), т. е. когда игра не вполне определена, найденные нами (единственный) вектор из А и (единственный) вектор г) из В имеют обе ненулевые координаты. Это, так же как и утверждение о единственности, не зависит от соглашений, описанных в п. 18.1.3 *). Таким образом, мы имеем: (18:В) Если игра не является вполне определенной, то существуют ~> - только одна оптимальная стратегия £ (т. е. из А) и только одна -> - оптимальная стратегия г] (т. е. из В) и обе компоненты этих стратегий положительны. Иными словами, оба игрока действительно должны использовать смешанные стратегии. В силу (18:В) ни одна из компонент векторов £ и у] ( из А, г] из В) не равна нулю. Поэтому критерий из п. 17.9 показывает, что утверждение, предшествующее выводу (18:11), - (который являлся тогда достаточным, но не был необходимым) теперь является необходимым (и достаточным). Поэтому условия (18:11) должны быть выполнены, и, следовательно, все полученные из них заключения справедливы. Это относится, в частности, к значениям £4, £2, Ль Л2> полученным после (18:11), и к значению v\ даваемому формулой (18:13). Таким образом, всякий раз, когда игра не является вполне определенной, применимы все эти формулы. 18.3.3. Сейчас мы сформулируем другой критерий. Будем говорить, что в матрице общего вида &С (т4, т2) (см. табл. 5 на стр. 126) при произвольных Pi и р2 строка (скажем, х[) или столбец (скажем, т2) доминирует соответственно другую строку (скажем, т) или другой столбец (скажем, т2), если это справедливо для всех без исключения соответствующих элементов. Иными словами, если (т, т2) &С {х\, т2) для всех т2 или соответственно если $С (Ti, т2) SK (т17 т2) для всех хх. Это определение имеет простой смысл. Оно означает, что для игрока 1 выбор х[ не хуже выбора х х или что для игрока 2 выбор т2 не лучше выбора т2, и в обоих случаях это справедливо независимо от действий противника 2). Вернемся теперь к нашей задаче (рА - р2 = 2). Вновь рассмотрим случаи (A), (Bi), (В2) из п. 18.2. В первых двух случаях имеется доминирующая строка или столбец 3). В последнем случае нет ни того ни другого 4). Таким образом, тот факт, что какая-то строка (столбец) доминирует другую, является необходимым и достаточным условием полной определенности игры Г. Подобно нашему первому критерию, этот критерий основан на использовании в п. 18.2 сформулированных в п. 18.1.3 соглашений. И точно так же, как и в п. 18.2, эти соглашения не влияют ни на полную определенность, ни на доминирование строк или столбцов. Следовательно, и этот критерий также всегда справедлив. Переформулируем его. х) Это также легко проверить. 2) Это, конечно, исключительный случай. Вообще, сравнительное достоинство возможных выборов будет зависеть от действий противника. 3) Случай (А): столбец 1 доминирует столбец 2 в силу (18:2). Случай (ВА): строка 1 доминирует строку 2 в силу (18:7). 4) Случай (В2): как нетрудно проверить, неравенства (18:10) исключают все четыре возможности. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 [ 57 ] 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 |