Промышленный лизинг
Методички
Аккуратно строим на координатной плоскости (р, w) все шесть прямых, уравнения которых получены на 2-м шаге (рис. 8), и находим нижнюю огибающую. Рис. 8 Обращаем внимание читателя на то, что масштабы по осям р и w различны: в любой матричной игре ширина вертикальной полосы одна и та же (равна 1), в то время как w может принимать очень разные значения. 4-й шаг. Отыскание значения игры и оптимальной смешанной стратегии игрока А. При аккуратном построении нижней огибающей нетрудно определить, точкой пересечения каких двух из построенных шести прямых является ее наивысшая точка. В данном случае это прямые (4) и (5), заданные уравнениями w =puw =-р + 5(1 - р) соответственно. Решая систему уравнений w = р, w = -/> + 5(l-/>), получаем 5 .5 Рис. 9 Тем самым, значение игры v и оптимальная стратегия Р* игрока А найдены: Собственно, этим и заканчивается решение игры для игрока А, поскольку его в первую очередь интересует отыскание собственной оптимальной стратегии и ожидаемого наилучшего гарантированного среднего результата. Замечание. Решающий матричную игру обычно отождествляет себя с одним из игроков (как правило, это игрок А), считая другого своим противником. Это связано еще и с тем, что в некоторых случаях основное внимание уделяется поиску оптимальных стратегий только игрока Ау а стратегии противника могут вообще не интересовать исследователя. Вместе с тем, в целом ряде случаев оказывается важным знать оптимальные смешанные стратегии обоих игроков. Покажем теперь, как, зная оптимальную смешанную стратегию игрока А из примера 4, отыскать оптимальную смешанную стратегию игрока В и тем самым найти полное решение игры. Прежде всего заметим, что для 1-й, 2-й, 3-й и 6-й чистых стратегий игрока В выполняются неравенства (см. рис. 9). Согласно следствию из теоремы 3, завершающему серию утверждений предыдущего раздела, сответствующие значения q * в искомой оптимальной смешанной стратегии #(Р\ \k)>v *=1, 2, 3, 6 игрока J? должны быть равны нулю. Сказанное можно представить так: Ях = 0, q\ =0, q\ = 0, q\ = q, q*s =1-?, q\ = 0 (из шести чистых стратегий игрока В выделены стратегии В4 и В5, соответствующие прямым (4) и (5), пересечение которых определяет наивысшую точку нижней огибающей). Приравнивая любой из двух средних выигрышей игрока В (при условии, что игрок Л выбирает только чистые стратегии), отвечающий предложенной смешанной стратегии 0 0 0 q l-q 0 к значению игры 6 4 3 1 -10 -2-110 5 4 <7-(l-<7)=f, 5(1-?) = , (в обоих случаях) получаем, что . 6 9 тт Полное решение игры имеет следующий вид: *-{f.f}. Q-{o,o,off,io}, v=. В зависимости от формы нижней огибающей, может представиться несколько возможностей. А. Нижняя огибающая имеет роено одну наивысшую точку (р*, w*). 1)0< <1ив наивысшей точке нижней огибающей пересекаются ровно две прямые. Тогда одна из этих прямых (fc-я) имеет положительный наклон, а другая (/-я) - отрицательный (рис. 10), и оптимальная смешанная стратегия игрока В получается, если положить Я*к=Я> ?у=0, j*k, i*U где q - решение уравнения а1кЯ + аи(1~Я) = a2kq + a2t(l-tf). 2) 0 < />* < 1 и в наивысшей точке нижней огибающей пересекаются по меньшей мере три прямые. Выберем прямую с наибольшим положи- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [ 49 ] 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 |